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Project P.I.T.T. Launch-Notizen

Draußen am 19. August 2026 — Preis, Reviews, Day-One-Phase-3-Fix und wo du zuerst spielst.

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Project-P.I.T.T.-Launch-Notizen

Project P.I.T.T. ist auf Steam draußen. Solo-Entwickler Froke und Publisher Pretty Soon haben das volle Vier-Phasen-Praktikum am 19. August 2026 freigeschaltet. Du craftest weiter Gummienten, fütterst The Maw und baust Physik-Automation in einer brutalistischen PSX-Facility — aber das bezahlte Spiel ist kein Kalenderversprechen mehr. Diese Seite ist das Briefing vom Tag danach: Preis, Reviews, der Phase-3-Factory-Fix, die verbleibende Demo und wohin dieses Wiki dich als Nächstes schickt.

Die Store-Seite listet kurz nach Launch Very Positive User-Reviews (etwa 83 % positiv bei etwas über hundert Wertungen zum 20. August). Die Note kann sich bewegen; behandle sie als Snapshot, nicht als Lebensnote. Die Design-Tatsache hat sich nicht bewegt: Dies ist eine Singleplayer-Physik-Sandbox. Keine geteilten Maw-Schichten, keine Lobbies. Steam-Plattformen sind Windows, macOS und Linux, mit Steam-Deck-Verified-Badge, das trotzdem ehrliche Spätspiel-Caveats auf Steam Deck braucht.

Preis, Sale und Bundles

Basispreis 9,99 $ USD (auch um 9,99 €, 9,09 £, 1.350 ¥). Ein 15-%-Einführungsrabatt bringt den US-Store auf 8,49 $ bis 2. September 2026. Das ist der günstigste offizielle Kauf, außer ein späterer Seasonal Sale unterbietet ihn. Pretty Soon listete zum Launch auch Bundles, darunter Pairings mit Sort Them Ducks, FEED IT, Scale the Depths und einem größeren Incremental-Bundle. Bundle-Mathe ändert sich nach Region; prüfe den Live-Steam-Cart, bevor du annimmst, ein Stack sei günstiger als der Standalone-Sale.

Publisher-Launch-FAQ-Zeiten für den Unlock waren 8:00 PDT, 11:00 EDT, 16:00 BST, 17:00 CEST, 23:00 CST (Peking) und Mitternacht JST am 20. August. Sieht ein Freund in einer anderen Zeitzone noch einen Timer, schaut er eine gecachte Store-Seite — Steam refreshen.

Demo versus bezahlte Schicht

Die kostenlose Demo bleibt auf Steam (Demo-App 4636730) und auf itch.io. Sie lehrt weiter Phase eins: Enten, frühe Tools, Sticky-Panels und die erste Combo-Audio-Schleife. Das bezahlte Spiel addiert drei weitere Phasen, spätere Produkte wie Kassen und Piñatas, Slick- und Cushion-Panels, mehr Gambling, 23 Steam-Erfolge und eine sechs- bis zehnstündige Runtime. Skills transferieren; exakte Enten-Trichter nicht. Lies Demo vs Vollspiel, wenn du entscheidest, ob 8,49 $ die Extra-Phasen wert sind, dann Offizielle Ressourcen für die Store-URLs.

Phase-3-Factory-Fix

Day-One-Reviews und Steam-Discussions fokussierten ein geskriptetes Phase-3-Event, das unbeweglichen Schutt auf Spielerlinien warf. Spieler, die eine Stunde in Cushion-Panels, Kolben und Kassen-Pfade gesteckt hatten, sahen diese Routen zerstört — ohne sauberen Weg, das Wrack zu entsorgen. Froke schrieb, das Event sei entfernt. The Maw wächst weiter und der Arbeitsplatz bleibt unsicher, aber das Spiel sollte eine funktionierende Fabrik nicht mehr dafür bestrafen, dass sie existiert. Wenn du nach dem Event pausiert hast, update den Build und mach weiter — nimm nicht an, dein alter Save sei noch verloren.

Dieser Fix ist die wichtigste Post-Launch-Systemnotiz in diesem Wiki. Automations-Tipps in Wie man automatisiert und Automations-Builds nehmen jetzt an, dass Phase 3 deine Linie nicht per Timer löscht. Baue weiter neu, wenn Produkte Masse ändern; baue nicht neu, weil ein geskripteter Steinschlag kommt.

Was zuerst spielen

Wenn du die Demo schon fertig hast, ist Einstieg nur ein Refresh, dann spring zum Vollständigen Walkthrough für Phasen zwei bis vier. Neue Käufer sollten weiter Greifen, Werfen, Snap und Sticky-Panels lernen, bevor sie eine Zwanzig-Geräte-Rube-Goldberg-Linie erfinden. Spätere Produkte leben auf Spätere Produkte. Combo-Payouts schlagen weiter Novelty-Toys — siehe Wie man Combos ketten und die Early-Upgrades-Tier-List.

Systemanforderungen sind nicht aufgeblasen: Windows 10, eine i3-6100- oder FX-6300-Klasse-CPU, 4 GB RAM und eine GTX 750 Ti oder RX 460 bleiben das veröffentlichte Minimum. Physik-Objektzahl, nicht Pixel-Fill, killt Frames. Retro-Effekt aus, LOW, Mover dünnen, bevor du die GPU beschuldigst. Handheld-Notizen und Verified-Caveats sitzen auf Steam Deck und Performance-Einstellungen.

Reviews und Coverage

Launch-Week-User-Reviews teilen sich zwischen Freude an der Intern-Satire und Ärger über die (jetzt entfernte) Phase-3-Abrissbirne. Positive Takes nennen Combo-Audio, PSX-Brutalismus und den Moment, in dem ein Fan-und-Panel-Trichter endlich funktioniert. Negative Takes, die nach dem Fix bleiben, tendieren zu fummeliger Panel-Platzierung, langsamem Early-Crafting oder Spätspiel-CPU-Last — nicht zu einem fehlenden Multiplayer-Modus, weil es keinen gibt. Für qualitativen Creator-Kontext ohne Duplikat dieses Launch-Trailers siehe Preview- und Review-Coverage.

Eine PlayStation-Concept-Seite listet PS5 und PS4 mit einem viel späteren Fenster. Das ist keine aktuelle Plattform. Spiel heute auf Steam. Natives Linux und Steam Deck Verified sind die echte Cross-Device-Story.

Wie dieser Hub altert

Dieser Artikel ist der Launch-Schreibtisch. Release-Datum und Demo hält Downloads, Specs und die alte Kalendersprache sauber für Käufer, die noch „Release-Datum“ suchen. Demo-Changelog bleibt nützlich für 0.2.8-Unlock-Gating, Golf Club und Remote. Künftige Patches sollten neue Child-Pages bekommen, statt Notizen am Ende von Guides zu begraben. Komm hierher zurück, wenn Froke ein weiteres Steam-News-Item postet, das ändert, wie Fabriken einen Phasenwechsel überleben.

Halt The Maw gefüttert. Halt die Sticky-Panels. Das Praktikum ist nicht mehr unbezahlt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zum Vollspiel, The Maw und den Day-One-Patches.

Ist Project P.I.T.T. schon draußen?

Ja. Das Vollspiel erschien am 19. August 2026 auf Steam für Windows, macOS und Linux. Eine kostenlose Phase-eins-Demo bleibt verfügbar.

Was kostet Project P.I.T.T.?

Basispreis 9,99 $. Ein 15-%-Launch-Rabatt läuft bis 2. September 2026 (etwa 8,49 $ im US-Store).

Was war der Phase-3-Factory-Bug?

Ein geskriptetes Event warf unbeweglichen Schutt auf Automation. Froke entfernte das Event nach Day-One-Feedback. Update das Spiel, bevor du neu baust.

Gibt es die Demo noch?

Ja. Steam-Demo-App 4636730 und das itch.io-Listing decken weiter Phase eins ab, damit du die Intern-Schleife vor dem Kauf testen kannst.

Gibt es das auf PlayStation oder nur Steam?

Spiel es jetzt auf Steam. Eine PlayStation-Concept-Seite existiert für ein viel späteres Fenster; das ist kein aktueller Storefront.