Project P.I.T.T. Erfolge-Guide
Dreiundzwanzig Steam-Trophäen — von der ersten Ente bis zum leeren Terminal.
Project P.I.T.T. shippt 23 Steam-Erfolge. Es sind Intern-Performance-Reviews mit schreienden Namen. Dieser Guide listet jede Trophäe, die Steam global zeigt, erklärt die mit öffentlichen Beschreibungen und flaggt die Hidden-Description-Namen, damit du kein Lore erfindest, das Valve nicht publiziert hat. Nutze ihn neben dem Vollständigen Walkthrough und Spätere Produkte. Combos, Kisten und Produkt-Unlocks sind die echte Hausaufgabe; das Badge ist nur HR-Papierkram.
Globale Stats einen Tag nach Launch erzählen schon eine Geschichte. Fast jeder verdient QWACK (erste Ente). Die meisten schalten die Kasse frei (KACHING) und eine x100-Combo (MORE). Piñatas (FIESTA), alle Gambling-Kisten (GAMBLING) und das Billionen-RICH-Badge sitzen viel tiefer. MEGA (x300-Combo), FAST (400 Produkte pro Minute), CONSUMERISM (alles kaufen) und das END-Paar sind selten. Diese Seltenheit ist kein Wiki-Fail — es ist ein CPU- und Gedulds-Check.
Benannte Trophäen mit öffentlichen Beschreibungen
- QWACK! — First Duck. Füttere eine Ente. Wenn du das liest, kannst du das. Mach es sauber, damit die Combo-Gewohnheit ehrlich startet.
- KACHING! — Unlock Cash Register. Späteres Produkt. Finde den dedizierten Workbench, crafte die Kasse und behandle sie als schwere Payload, nicht als Ente mit UI. Siehe Spätere Produkte.
- MORE! — Combo x100. Rhythmus, keine Panik. Time-Extension und Bonus-Amplifier zählen mehr als ein größerer Fan. Wie man Combos ketten ist der Kurs.
- MESS! — 500 loose products. Lass Zeug auf dem Boden. Leicht, hässlich und ein Deck-Killer. Mach es auf Desktop, wenn dir Frames wichtig sind.
- EXTRA! — Combo x200. Wie MORE mit längerem Fenster und sauberer Jam-Recovery.
- LAG! — 1000 loose products. Der Name ist die Warnung. Steam Deck HQ sah ~300 Enten plus Piñatas plus Kassen Handheld-Frames in die 20er drücken. LAG ist ein Desktop-Stunt.
- FIESTA! — Unlock Pinata. Ein späteres Produkt, das in mehr Physik explodiert. Schalte es frei, dann isoliere das Chaos mit Cushion-Panels, damit deine Combo-Lane die Party überlebt.
- GAMBLING! — Find all the Gambling Crates. Explorations-Trophäe. Lauf dunkle Flügel ab, achte auf Holzkisten und wirf die letzte ungesehene Kiste nicht als Witz in The Maw. Demo-Patches stoppten schon, dass Kisten gelockte Tools spawnen.
- STUFFED! — 15.000 products fed. Durchsatz über einen vollen Run. Automation plus Combo-Ketten; kein einzelner filmischer Dump.
- WEIRD! — Unlock Anomaly. Seltener später Unlock. Erkunde, füttere, folge Discovery-Gates aus Unlock-Progression. Erwarte nicht, dass ein Wiki eine Hidden-Interaktion spoilt, die Froke anfassen lassen wollte.
- MEGA! — Combo x300. Endgame-Combo-Meisterschaft. Mega-Combo-Upgrades im Terminal existieren dafür. Dünne den Boden, damit die Sim dem Audio folgen kann.
- RICH! — Reach $1.000.000.000.000. Eine Billion Intern-Dollar. Combo-Amplifier, Chain-Boni und spätere Produkte — nicht Ente-für-Ente-Arbeit für immer.
- CONSUMERISM! — Unlock and buy everything. Leere das Terminal. Du musst die volle Unlock-Liste sehen, also Phasen spielen, nicht nur die Demo.
- FAST! — 400 products / min. Peak-Durchsatz. Slick-Panels und Auto-Workbenches helfen; zwölf überlappende Magnete tun meist weh. Miss mit einer stabilen Fabrik, nicht mit einem Panik-Sweep.
Hidden-Description-Namen
Steam versteckt aktuell Beschreibungen für BAD?, UP?, INVISIBLE?, HEAVY?, OPEN?, LOOP?, SECRET?, END? und END!. Globale Prozente legen nahe, dass manche Mid-Run-Exploration und manche Ending-Flags sind. Dieses Wiki erfindet die fehlenden Sätze nicht. Wenn du einen popst, weißt du, was du getan hast. Community-Steam-Guides im Stil „100% Achievements + End Game“ können diese Lücken füllen, wenn mehr Spieler fertig sind; behandle Spieler-Guides als inoffiziell, genau wie dieses Fan-Wiki.
Wenn zwei Trophäen beide END heißen, nimm an, Frage und Ausrufezeichen sind verschiedene Intern-Schicksale. Spiel durch den Stats-Screen und das letzte Phasen-Banner statt Save-Scum für ein Wiki-Kästchen.
Eine praktische 100%-Reihenfolge
- QWACK, Bewegungs-Unlocks, Sticky-Tools.
- MORE noch auf Enten — einfachstes Combo-Klassenzimmer.
- KACHING und FIESTA, wenn Phasen diese Workbenches einführen.
- GAMBLING als dedizierte Explorationsrunde mit Licht an (schalte Maschinen frei, die dunkle Flügel beleuchten).
- STUFFED natürlich während eines sechs- bis zehnstündigen Runs.
- EXTRA und MEGA, nachdem Combo-Upgrades gekauft sind.
- MESS und LAG als bewusste Chaos-Sessions auf starker CPU.
- WEIRD, Hidden-Namen, RICH, FAST, CONSUMERISM und das END-Paar als Endgame.
Was du nicht tun sollst
Zieh keine Ente in The Maw hin und her in der Hoffnung auf Repeat-Payouts — Demo-Notes listen das schon als gepatchten Exploit. Zerstöre nicht deine einzige Combo-Linie, um MESS zu farmen, wenn du MEGA noch auf demselben Save brauchst. Jag FAST nicht auf Deck mit tausend losen Produkten. Warte nicht auf ein Phase-3-Debris-Event, um den Boden zu „resetten“; das Event wurde entfernt.
Cross-read Launch-Notizen für den Factory-Fix, Steam Deck für Hardware und Tipps und Geheimnisse für Höhen-Countdown und Fliegen-mit-Objekt. Die Erfolge sind eine Karte von Systemen, kein separates Spielmodus.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zum Vollspiel, The Maw und den Day-One-Patches.
Wie viele Steam-Erfolge hat Project P.I.T.T.?
Dreiundzwanzig. Mehrere haben auf Steam noch versteckte Beschreibungen. Diese Seite listet jeden Namen und jede öffentliche Beschreibung, ohne die versteckten zu erfinden.
Was ist der härteste Erfolg?
Globale Stats einen Tag nach Launch setzen FAST, CONSUMERISM und das END-Paar nahe 0,1 %. MEGA und RICH sind ebenfalls selten. CPU und Vollspiel-Unlocks zählen mehr als ein Geheimknopf.
Kann ich Erfolge in der Demo fertigmachen?
Nur die frühen Enten-Trophäen. Kassen, Piñatas, Anomalien, alles kaufen und Ending-Flags brauchen das bezahlte Vier-Phasen-Spiel.
Braucht LAG einen schlechten PC?
Es braucht 1000 lose Produkte. Das lässt jeden PC hitching. Nutze einen Desktop, dann lösche den Haufen.