Guías

Project P.I.T.T. Guía de solución de problemas

Corrige crashes, lag, objetos atascados y recuperación con Clear Items después de la Actualización 1.0.5.

Última actualización:

Guía de solución de problemas de Project P.I.T.T.

Cada sandbox físico tiene sus puntos de ruptura, y Project P.I.T.T. es honesto sobre cuándo los has cruzado. Esta guía de solución de problemas cubre los problemas más comunes que los jugadores encuentran después del lanzamiento del 19 de agosto de 2026 y las correcciones de la Actualización 1.0.5 del 22 de agosto: objetos de crash, caídas de rendimiento, objetos atascados, recuperación con Clear Items, y el lag que hace que la automatización se sienta rota cuando en realidad es solo un problema de CPU.

Usa esta página junto a Configuración de rendimiento para el ajuste de rendimiento sostenido y Consejos y Secretos para los hábitos suaves que previenen problemas antes de que empiecen.

El botón Clear Items: tu herramienta de recuperación

La actualización 1.0.5 añadió un botón Clear Items en el menú de pausa. Esto es lo primero que debes intentar cuando tu instalación entra en un estado roto: objetos congelados en la geometría, artículos que spawnan dentro de las paredes, acumulaciones de física que causan tartamudeos o crashes directos.

Clear Items elimina productos sueltos de la instalación. No elimina paneles colocados, herramientas o estructuras. No reembolsa la moneda gastada en esos objetos. Piénsalo como un botón de conserje, no como un botón de reinicio.

Usa Clear Items cuando:

  • Un objeto spawnó dentro de la geometría y no se puede recuperar normalmente
  • La simulación física está temblorosa o congelándose a pesar de tasas de frames aceptables en otros lugares
  • La instalación ha acumulado demasiados objetos sueltos para que tu CPU los simule limpiamente
  • Un crash dejó la instalación en un estado inconsistente al recargar

Si Clear Items no corrige el problema, intenta cargar la partida desde un punto limpio. Si el problema persiste entre recargas, verifica tus archivos de Steam.

Lag de rendimiento: el culpable CPU

Project P.I.T.T. es una simulación física, no un espectáculo GPU. El aspecto brutalista PSX es parte de la sátira y parte del presupuesto de rendimiento — menos polígonos significa más margen de CPU para matemáticas de cuerpos rígidos. Cuando los frames caen durante automatización pesada, la GPU rara vez es la culpable.

Antes de desmantelar tu fábrica, intenta esto en orden:

  1. Desactiva el efecto retro — el filtro PSX añade costo GPU por cada objeto renderizado
  2. Pon gráficos en BAJO — reduce cálculos de sombras e iluminación
  3. Aclara el suelo — elimina objetos sueltos que están rebotando pero no alimentando The Maw
  4. Reduce imanes superpuestos — dos imanes luchando entre sí simulan más de lo que mueven
  5. Menos movilizadores simultáneos — doce ventiladores más doce pistones más corrientes de productos es una fiesta CPU

Si FAST (400 productos por minuto) es tu objetivo, el rendimiento no es un bug — es un requisito. Aclara la simulación hasta que tu CPU pueda seguir tu ambición. Ver Configuración de rendimiento para la guía completa de configuración.

Objetos de crash: cuando los objetos rompen la simulación

Algunos placements o spawns de objetos pueden hacer que el juego se vuelva injugable. Esto no es un fallo de diseño — es la consecuencia natural de un sandbox físico con construcción abierta. Cuando un objeto spawn dentro de la geometría o se atasca de una manera que fuerza recálculos constantes de colisión, el juego puede crashear o tartamudear lo suficiente como para necesitar recuperación.

Si un objeto de crash está bloqueando el progreso:

  1. Abre el menú de pausa
  2. Selecciona Clear Items
  3. Si el problema persiste, carga una partida anterior
  4. Si el problema está en una partida nueva, verifica los archivos de Steam

Objetos atascados: prevención y recuperación

Un pato atascado bajo un panel, una caja que volcó en una pared, una registradora que spawnó parcialmente dentro del suelo — esto pasa. La prevención es mejor que la recuperación:

  • Deja espacio alrededor de los bordes de los paneles, especialmente cerca de paredes y esquinas
  • Usa paneles de recuperación en las zonas de aproximación a The Maw para que los productos rebotados tengan un estante de aterrizaje
  • Prueba nuevas construcciones con productos únicos antes de añadir corrientes de combo
  • Observa los puntos de spawn cuando nuevos bancos de trabajo aparezcan en fases posteriores

Opciones de recuperación para objetos atascados:

  • Clear Items para productos sueltos
  • Recuperación manual con grab (F) si el objeto es accesible
  • El golf club o la escoba para empujar objetos que son alcanzables pero no agarrables
  • Cargar desde una partida anterior si el objeto bloquea un camino requerido

Escombros Fase 3: el problema ahora corregido

La Fase 3 de la semana de lanzamiento incluía un evento de escombros scriptado que dejaba caer rocas inmovibles sobre la automatización del jugador. Esto fue eliminado en el primer parche después del lanzamiento. Si tu antigua partida tiene escombros de ese evento:

  1. Actualiza el juego a la última compilación
  2. Usa Clear Items para eliminar escombros sueltos
  3. Reconstruye cualquier automatización que el evento destruyó
  4. No esperes una segunda lluvia de rocas — el evento scriptado se fue

Ver Notas de lanzamiento para el contexto completo y Walkthrough completo para cómo reconstruir después de cambios de fase.

Problemas específicos de Steam Deck

El juego portátil golpea los límites de CPU más rápido que el escritorio. Si tu Deck está luchando:

  • Juega con gráficos BAJO, sin efecto retro
  • Mantén la densidad de fábrica más baja que en el escritorio
  • Evita la agricultura de piñatas en Deck — los escombros explosivos son un asesino de frames
  • Considera jugar conectado con un soporte de enfriamiento si los frames portátil caen por debajo de 30

Ver Steam Deck para los caveats del badge Verificado y Configuración de rendimiento para la guía completa de ajuste portátil.

Lista de verificación de referencia rápida

  • Juego crasheando: Clear Items → recargar partida → verificar archivos Steam
  • Lag de rendimiento: retro off, gráficos BAJO, aclarar objetos, reducir imanes
  • Objeto atascado: grab, golf club, escoba, o Clear Items
  • Escombros Fase 3: actualizar juego, Clear Items, reconstruir
  • Frames Deck: menor densidad, sin retro, enfriamiento conectado
  • Nada funciona: verificar archivos Steam, revisar las notas de parche oficiales de Froke

Mantén esta página abierta cuando experimentes con construcciones grandes. Prevención y recuperación rápida vencen reconstruir desde cero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre el juego completo, The Maw y los parches del día uno.

Qué hace Clear Items en Project P.I.T.T. ?

Elimina productos sueltos de la instalación sin eliminar herramientas o paneles colocados. Úsalo para recuperar de objetos de crash, objetos atascados o acumulaciones de física.

Por qué mi juego está laggeando con muchos objetos?

Las simulaciones físicas están limitadas por CPU. Desactiva el efecto retro, pon gráficos en BAJO, reduce imanes superpuestos y aclara objetos sueltos del suelo.

Cómo corrijo objetos atascados en la geometría?

Intenta agarrar manualmente, luego el golf club o la escoba para empujar. Si eso falla, usa Clear Items o carga desde una partida anterior.

El problema de escombros Fase 3 sigue pasando?

No. El evento de escombros scriptado fue eliminado después del lanzamiento. Actualiza el juego a la última compilación y reconstruye cualquier automatización afectada.

Cómo evito que los frames de Steam Deck caigan?

Juega con gráficos BAJO sin efecto retro, mantén la densidad de fábrica más baja que en el escritorio, y evita la agricultura de piñatas en portátil.