Project P.I.T.T. Guide Steam Deck
Verified au bureau d'interne — notes de framerate honnêtes quand canards, piñatas et caisses s'empilent.
Project P.I.T.T. est Steam Deck Verified. Ce badge est réel et utile pour le premier shift : le look PSX brutaliste est bon marché à shader, le TDP reste amical, et la boucle craft-porter-nourrir se sent chez elle sur un handheld. La deuxième phrase honnête, c’est que c’est un sandbox physique. Verified ne veut pas dire 60 FPS quand trois cents canards, des piñatas qui explosent et des caisses enregistreuses partagent le sol. Cette page existe pour que vous achetiez ou repreniez sur Deck avec les bons réglages, les bonnes attentes, et un plan de rebuild quand le CPU crie.
Le jeu est Linux natif sur Steam autant que Windows et macOS. Le Deck n’est pas un port après-coup ; c’est une des façons prévues de nourrir The Maw sur un canapé. La liste Verified de Valve incluait Project P.I.T.T. avant le lancement. Le hands-on Steam Deck HQ compte encore après : le début de partie peut tenir près de 60 FPS sous 10 W, puis les phases tardives avec d’énormes comptes de produits lâches peuvent tomber dans les 20. C’est une taxe de simulation, pas une case Vulkan manquante. Traitez-le comme Factorio sur handheld — c’est vous qui avez spawné le lag.
Réglages Deck recommandés
Partez du chemin graphismes déjà utilisé sur desktop. Coupez l’effet rétro. Mettez les détails en LOW. Baissez la résolution si le compositor scale pour rien. Cappez le refresh si vous préférez un 40 ou 30 stable à un 55-à-22 qui swing. Ce sont les mêmes leviers que Réglages de performance ; sur Deck ils sont obligatoires dès que les produits de phase deux arrivent, pas un goût optionnel.
Gardez l’automatisation fine. Deux ventilateurs bien visés battent douze aimants qui se chevauchent. Les panneaux slick (surfaces façon convoyeur du jeu complet) bougent le produit sans spawner des rigid bodies extra chaque frame. Les panneaux cushion arrêtent les éclats de piñata de devenir un second monde physique. Si vous tenez à un tsunami de canards pour le succès LAG (1000 produits lâches), faites-le sur un PC mural, puis revenez au Deck pour le jeu combo.
TDP : la première heure peut vivre dans une enveloppe basse. Quand The Maw est énorme et que les workbenches crachent des caisses, montez le TDP avant de baisser la résolution jusqu’à des posters illisibles. La satire est imprimée sur le béton ; il faut encore lire le terminal. Utilisez l’overlay perf du Deck (CPU/GPU/FPS) comme outil de build. Si le CPU est pinned et le GPU s’ennuie, votre usine est le problème.
Contrôles sur handheld
Les defaults clavier comptent encore parce que Contrôles les documente : jump, crouch, sprint, interact, grab, throw, rotate, snap. Sur Deck, ouvrez d’abord le layout officiel — les titres Verified shipent souvent une map pad sensée. Puis lisez le Guide manette pour rebinds, marches d’installation au stick et idées souris hybride. Rotate (molette sur desktop) est le verbe fastidieux ; donnez-lui une palette dédiée ou le gyro si viser un panneau se sent comme se battre avec les posters d’orientation.
Le mode snap (R au clavier) est votre ami sur petit écran. Le free-rotate sans snap, c’est comme ça que les boîtes versent des canards au sol et que vous perdez un combo. Pratiquez un placement Sticky dans la salle de départ avant de construire un toit. Le gyro peut aider les arcs de throw une fois le lancer débloqué ; c’est optionnel, pas requis.
Quand jouer sur Deck versus desktop
Le Deck est excellent pour la phase un, pour apprendre le rythme combo, et pour les sessions courtes « un dump de plus ». Le desktop (ou une boîte classe Steam Machine) est plus gentil pour les usines de phases trois et quatre, pour FAST (400 produits par minute), et pour les folies CONSUMERISM qui spawnen chaque jouet à la fois. Vous pouvez quand même finir la boucle de six à dix heures sur Deck si vous reconstruisez au lieu de thésauriser le produit lâche. Ceux qui souffrent recréent un océan de canards GrayStillPlays sur handheld puis blâment Verified.
Sleep/resume : les jeux physiques ont parfois besoin d’un moment après resume. Si des outils despawnent ou qu’un workbench oublie sa vitesse, rechargez la save plutôt que de poser vingt ventilateurs de plus. La démo 0.2.8 a déjà retravaillé save/load des workbenches ; le jeu complet continue ce travail, mais un glitch de resume se fixe moins cher avec un reload qu’avec une nouvelle couche Rube Goldberg.
Liens croisés qui gardent le Deck sain
- Achat et specs : Notes de lancement et Date de sortie et démo
- Plan de phases : Walkthrough complet
- Masse produit : Produits tardifs
- Recettes de layout : Builds d’automatisation
- Secrets dont countdown hauteur : Astuces et secrets
Project P.I.T.T. sur Deck est un bon poste d’interne si vous respectez le CPU. Verified est la coche verte de la première heure. Vos heures suivantes sont un examen de design d’usine.
Foire aux questions
Réponses rapides sur le jeu complet, The Maw et les correctifs du jour J.
Project P.I.T.T. est-il Steam Deck Verified ?
Oui. Le premier shift tourne bien à bas TDP. Les phases tardives avec des centaines d'objets physiques peuvent tomber dans les 20 FPS. Allégez l'usine et baissez les graphismes.
Quels réglages utiliser sur Deck ?
Désactivez l'effet rétro, graphismes LOW, surveillez le CPU dans l'overlay, et préférez panneaux slick ou cushion au spam de ventilateurs. Cappez les FPS si vous voulez un feel stable.
Puis-je 100 % les succès sur Deck ?
La plupart, oui. FAST et les trophées de produits lâches géants sont plus faciles sur CPU desktop. Utilisez le Deck pour le jeu combo et le desktop pour les expériences de lag.
Le Linux natif aide-t-il ?
Le build Steam est Linux natif, donc le Deck n'enveloppe pas un binaire Windows-only. Ça aide l'overhead, mais ça ne supprime pas le coût rigid-body.